전체 글 (74) 썸네일형 리스트형 유니티 Random.Range 를 알아보자. Random.Range지정된 범위 내에서 임의의 부동 소수점 숫자를 생성하는 Unity의 함수이다. 일반적으로 개체 위치 설정, 속도 정의, 생성 속도 결정 등과 같은 게임 개발의 다양한 목적을 위해 임의 값을 생성하는 데 사용된다. 기본적인 메소드는 Random.Range(float min, float max); min: 범위의 최소값(포함) max: 범위의 최대값(제외) 이 함수는 지정된 범위 내에 속하는 임의의 부동 소수점 숫자를 반환한다. 생성된 숫자는 min(포함)과 max(제외) 사이의 어느 위치에나 있을 수 있다. 예시) float randomNumber = Random.Range(1.0f, 10.0f); 1.0f이 코드 줄은 (포함)과 (제외) 사이에서 임의의 부동 소수점 숫자를 생성 10.. 운석을 무작위로 이동시켜보자. 이 스크립트는 운석의 이동 방향과 속도를 변경하는 기능을 수행한다. minSpeed: 운석의 최소 속도 maxSpeed: 운석의 최대 속도 changeDirectionInterval: 운석이 방향을 변경하는 시간 간격을 나타낸다. 이 시간이 지나면 운석은 새로운 방향으로 이동 nextDirectionChangeTime: 다음 방향 변경 시간을 추적 moveDirection: 운석의 현재 이동 방향을 저장 moveSpeed: 운석의 현재 속도를 저장 Start() 함수에서는 ChangeDirectionAndSpeed() 함수를 호출하여 운석의 초기 방향과 속도를 설정하고, 다음 방향 변경 시간을 설정합니다. Update() 함수에서는 운석을 이동하고, nextDirectionChangeTime을 확인하여 .. 롤모델 4호 - 페이커 압도적인실력과 동시에 인성을 가진 페이커. 그느의 재능도 훌륭하지만 진장한 진가는 인품이다. 중국이 어마무시한 돈을 준다해도 거절했다. 한국에서 남고싶다고. 유명한만큼 욕을먹는건 어쩔수없다 페이커는 국내에서 팬도 많지만 안티팬도 엄청많다 그런 안티들에게 욕을 먹음에도 불구하고 꾸준히 내색하지않고 노력한다. 슬럼프도있고 기량이 떨어지는 시기도있겠지만 꿋꿋하게 버티고 노력하며 성장해 결국 지금의 페이커는 국내 모두가 인정하는 프로게이머다 롤모델 3호 - 하빕 하빕은 UFC 라이트급 29승 0패를 한 무패 파이터이다. 그는 강할 뿐 아니라 그의 마인드셋이 매우 대단하다. 매사에 최선을 다하며 경솔하지 않는다. 상대를 존중한다. 하빕의 종교를 향한 믿음은 완고하다. 자신은 최선을 다하고 모든것을 알라신의 뜻대로 되길 바란다. 종교를 나쁘다고 하는 사람들도 많지만, 종교를 이렇게 최선을 다해도 생기는 불안함을 없애주는 역할을 하는것 같다. 일단 항상 최선을 다하고 모든것을 우주에게 맡기는 듯한 느낌이다.나도 하빕처럼 불안해하고 두랴워하지말고 최선을 다하고 운명에 맡길것이다.그리고 하빕은 좋아도 행복해하지않고 슬퍼도 슬퍼하지않는다. 항상 감정을 절제한다.행복해도 언젠간 슬퍼할 날이 올것이고, 슬퍼도 언젠간 행복할 날이 올것이기 때문에 일희일비 하지않는것이다. PlayerPrefs 컴퓨터에 어떤 수치를 저장하고 나중에 다시 불러오는 메서드를 제공함.유니티에 내장된 클래스임 버섯집 오늘의팁: 새로운 vertax(점) 을 만들때 설정에서, champer 설정에서 1로 되어있는 세그먼트? 를 0으로 만들어야 점이 조금 만들어진다. 유니티 - 다른 스크립트 참조 팁. ★ 무조건 같은 오브젝트에서만 참조가 가능하다. 가장 큰 틀을 만들고 안에 프리팹에 따로 코드를 넣어서 오류를 찾느라 1시간을 고생했다. 무조건 참조를 받으려면 같은 오브젝트여야한다. 유니티 - 충돌 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 10 다음